出现了!类似偶喜欢地游戏–Mythos!!

2008-03-30 3,281 0

牛逼地游戏视频
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Max Schaefer 曾是制作了《暗黑破坏神》(DIABLO)系列RPG游戏的暴雪北方公司的创始人之一,但是,为了寻求新的冒险,他在2003年和其他几个职员——包括Bill Roper——退出了暴雪公司。

这个“新的冒险”就是【旗舰工作室】,这个工作室现居西雅图的总部正在在制作《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)的同时还开发着一款MMORPG——MYTHOS(神话)。

Schaefer是MYTHOS(神话)的执行总监,MYTHOS(神话)起初只是检验《暗黑之门:伦敦》进行线上游戏时网络技术负载能力的测试工具,但是她现在是一款提供免费下载与娱乐,完完整整的游戏。

为了更多的了解这款游戏,我们请来了Schaefer并向他询问了对MYTHOS(神话)的看法。

您是否一直就打算把MYTHOS变成一款公开的完成游戏,你们开发MYHTOS(神话)的动机是什么呢?

Max Schaefer:我们一直都觉得她将会成为一款完整的游戏,但是我们的真正动机是为了找到一种能迅速对《暗黑之门:伦敦》网络技术进行测试的方法。

我们想要一款可以免费发行的游戏,她还要足够简单和有趣到能够让人们产生兴趣。旗舰工作室和Ping0起初尽一切可能地找寻工具和技术尝试,所以我们打算在《暗黑之门:伦敦》上进行一次小小的跨越。

游戏是完全免费的吗?任何方面都不需要花钱?

Schaefer:你不会被迫给一毛钱。当然,有需要花钱的内容。我们会在游戏中出售物品和强化单件物品的属性。我们会时常提醒玩家注意这一点,但是我们照规定尽力保持游戏在竞技和进行上的免费性。

通过开放经济政策,所以购买的物品是可以交易的,所有人都能弄到每种东西。游戏中将会有花费较多时间但是不花钱的玩家,也会有不花费很多时间但是花钱的玩家。两类玩家都得到认同,但是交易的关键在于免费玩家也可以得到乐趣,我们必须注意不能简单地把最好的剑和盔甲卖给出价最高的人。

所以我们出售的东西就类似于增加运气,共享的储存空间,外观升级和通往特殊地下城的地图。

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翻译:断章取义

你们对MYTHOS的(神话)目标之一是广泛的吸引力。你们对拥有广泛吸引力的MMORPG的定义是什么?

Schaefer:一个玩家在玩MYTHOS(神话)的时候因该觉得自在。这样一款游戏不因该令人生畏或者需要大量的手工操作。相反,她因该拥有直白的界面,明确的目标,吸引人的氛围和有益的游戏过程。

我们希望游戏过程基于有益性而不是像其他一些游戏看起来那样基于惩罚性。

作为MMORPG,MYTHOS(神话)独一无二的亮点是什么?

Schaefer:MYTHOS(神话)将《暗黑破坏神》式的游戏过程引入MMORPG的领域,她将带给你AAA级的游戏体验而不需要半点花费和投入。

《暗黑破坏神》在哪些方面影响了MYTHOS(神话)的制作,内容和游戏过程?

Schaefer:人物步伐,界面布局还有动作都和《暗黑破坏神》非常相似。MYTHOS(神话)是一个更加明亮,略带卡通风格的世界,而且涉足了《暗黑破坏神》未曾冒险过的领域,但是《暗黑破坏神》的FANS在MYTHOS(神话)里会觉得就在家里一样。

你对《暗黑破坏神3》(DIABLO3)有什么看法?你觉得暴雪会怎么处理这件事?

Schaefer:我也迫不及待地想知道!关于他们的计划,你知道的和我一样多,但是我希望看到《暗黑破坏神》在一个真正的3D环境中,运用最先进的图像技术,当然,暴雪的生产理念会令他们的游戏相当特别。

现在MMORPG的开发人员有这样一种看法,我称之为当代MMORPG的未来趋势,比如《魔兽世界》之类,已经达到了该领域的极限,因此现在是在游戏类型上进行变动和改革的时候了。您是否同意这种看法,您自己有怎样的想法?

Schaefer:我同意这种看法。在同一领域和《魔兽世界》媲美的确是不可能的。他们在时间和金钱上的投入完全超越了其他人因该或者必须的花费。但是我们都知道,对游戏而言,真正的革命者总会创作出新的东西或者以任何方式颠覆传统,因此对我们而言,不要落入制作复制游戏的陷阱这一点非常重要。

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翻译:断章取义

制造MMORPG类型的革新对你们而言意味着什么?你希望看到MMO游戏以何种方式改变呢?

Schaefer:我认为,关于MMORPG将会变成什么,我们都只看到了表面现象。我认为那些发行商和制作者缺乏独特的想法和冒险性的举动来搞清楚这种现象究竟是怎么回事。

我一直在寻求更多的内在碰撞以及更少的NPC互动设计,但是这很难实现。我觉得我们的另一个计划,《暗黑之门:伦敦》将会带来独一无二的革新,把FPS元素融入到MMORPG游戏中去。

您是否觉得《魔兽世界》限制了MMORPG类型,在获得他因得的声望的同时扼杀了创造新型MMORPG这一提高他们自身的机会?

Schaefer:不完全是。正好相反,《魔兽世界》将上百万的新客户带入了MMO领域并使会费式的商业模式成为现实。他们为我们其他人带来相当大的便利。

然而,制作一款顶级的MMOPRG是相当难的,需要耗费大量的时间和金钱。这就是他们稀少而难得的原因。

您认为当前MMORPG类型发展的过于迅速了吗?

Schaefer:我不这么认为。竞争越多,好游戏也越多,这意味着更多的客户。游戏产业的起落仅仅取决于一件事,那就是我们推向市场的产品有多引人注目。一切本该如此。

您说在MMORPG的类型上,这颗魔法果实总有一天会被开发者敲碎,为什么这么说?

Schaefer:我想我们正在MYTHOS(神话)和《暗黑之门:伦敦》共同尝试这件事。一个在你不断投入金钱之前将你带入游戏的免费模式。我认为新型,灵活而创新的商业模式是将MMO领域变得更加丰富这一过程中必不可缺的环节。

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回到MYTHOS(神话)……我们什么时候能盼到游戏发售,你们计划在发行后怎样继续维持游戏?

Schaefer:MYTHOS(神话)可能不会有传统意义上的“发售”。她将可以永远免费下载,所以我们得有能力用真正的钱来购买物品。

这才是和发售联系最密切的事。但是我们计划只要客户要求,我们就会继续一直充满干劲地完善和扩大MYTHOS(神话)世界。我们关于MYTHOS(神话)未来的计划可是多的很啊!

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