设计之道:设计老手该做什么

其实做为设计无所谓老手和新手,设计本身需要的灵感和创意,不是与工作时间长短有关系的,而老手很多很多的经验都是很值得后辈学习的,在工作中、生活中、站酷里有无数的高手,而更多的是一些正要涉足这个行业的新人,中国的设计永远是后面人的,老手应该做点什么事情呢?

网页设计之道——制定一个工作流程

       设计师是需要灵感的,但是设计工作是需要一定流程的,之前我写的“砍掉设计中的成本”其实也就是优化时间的问题,有一个设计工作流程这样对于客户、对于企业、对于设计师是非常有必要的“

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在设计中如何主导客户

一、主导自己不是想方设法让客户听你的            设计是客户的设计,我们通过设计让客户成功,而客户更需要通过我们的设计获得成功,所以客户和我们本身是没有冲突和矛盾的,目的是一样的,那就要我们为了这个共同的目的完成一个成功的设计,那么为什么客户会和我们在想法上发生冲突呢?无非有两种情况,一是你没有认真了解客户及客户所想,二是客户没有认真了解你及你所想,我想不出第三种情况出现,纵观国内的很多设计,特别是一些迫于无奈设计的作品,太多的抄袭、太多的类似,这样的设计遇到一个要求较高的客户,肯定是出问题的,很多设计师会讲,公司只发那点钱,我有必须那么做吗?老板就这样叫我忽悠客户,我何乐而不为呢?

什么才叫大气

写这篇文章貌似有点牢骚的感觉,这个问题也始终是非常的抽象。“企业网站的大气到底是为了什么?”接触互联网以来,经由我手的企业网站建设或是改版之类的工作也不计其数,绝大多数的网站项目需求设计方案都有一个共通点:设计要求一定要“大气”。 “大气”这个原本陌生的词汇渐渐占领了我的设计思路,有种盲从地被强J的感觉。其实,说实话,如果你让现今的小企业来对你的设计做些要求的话,从专业角度出发,他们可能连一个起码的要求都提不出来。我也曾经试探性地问过一些客户最基本的设计上的需求。比如网站的基本色调之类的,往往得到的答复就是:你们看着办吧,什么颜色好看用什么颜色。这种对自身企业不负责任的回答,难免会在一定程度上影响到设计人员的设计方向。  

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